رفتن به محتوای صفحه
راهنمای کنار میز

قانون‌ها را سریع یاد دریافت کنید

از حرکت اول تا آخرین مهره، نکته‌های مهم را کوتاه و روشن مرور کنید.

01

تاس آغازین

در شروع هر بازی، هر بازیکن یک تاس می‌ریزد. اگر دو عدد برابر باشند، تاس‌ها دوباره ریخته می‌شوند. بازیکنی که عدد بزرگ‌تری آورده، با همان دو عدد نوبت اول را بازی می‌کند.

02

هدف بازی

هر بازیکن 15 مهره دارد. مهره‌های خود را در مسیر مشخص به خانه خودی برسانید و همه را از صفحه خارج کنید. کسی که زودتر هر 15 مهره را خارج کند، برنده است.

03

تاس و حرکت

در نوبت خود تاس بریزید و مهره‌ای را انتخاب کنید؛ خانه‌های قابل حرکت روشن می‌شوند. هر تاس یک حرکت با همان تعداد خانه است. دو تاس هم‌عدد چهار حرکت با همان عدد می‌دهند. اگر بتوانید هر دو تاس را بازی کنید، باید هر دو را به کار ببرید؛ اگر فقط یکی قابل بازی است، تاس بزرگ‌تر را بازی کنید.

04

خانه بسته و زدن

روی خانه‌ای با دو یا چند مهره حریف نمی‌توانید فرود بیایید. اگر خانه فقط یک مهره حریف داشته باشد، آن مهره زده می‌شود و به بار می‌رود. بازیکن باید مهره‌های بار را پیش از هر حرکت دیگری دوباره وارد صفحه کند.

05

خارج کردن مهره

وقتی همه مهره‌های شما به شش خانه پایانی رسیده‌اند، می‌توانید با انتخاب مهره و سپس محفظه خروج، آن را خارج کنید. اگر شماره تاس از فاصله مهره تا خروج بیشتر است، تنها زمانی می‌توانید آن مهره را خارج کنید که مهره‌ای دورتر از خروج نداشته باشید.

06

زمان و بازی آنلاین

برای حرکت در هر نوبت 20 ثانیه فرصت دارید؛ تاس ریختن زمان را تمدید نمی‌کند. اگر مهلت تمام شود، نوبت به حریف می‌رسد؛ سومین بار که نوبتتان را بدون حرکت از دست بدهید، بازی را می‌بازید. با هر حرکت، شمارنده از نو شروع می‌شود. در بازی دوستانه لینک یا کد دعوت را بفرستید؛ برای بازی امتیازی از گزینه پیدا کردن حریف آنلاین استفاده کنید.

07

مسابقه چندبازی

برد معمولی یک امتیاز دارد. اگر حریف هنوز هیچ مهره‌ای خارج نکرده باشد، برد گامون 2 امتیاز است؛ اگر مهره‌ای از حریف روی بار یا در خانه‌های شما مانده باشد، بک‌گامون 3 امتیاز می‌دهد. مسابقه تا 2، 3 یا 4 امتیاز ادامه دارد و بازی بعدی تا رسیدن به امتیاز هدف خودکار شروع می‌شود.