رفتن به محتوای صفحه
راهنمای گام‌به‌گام

آموزش تخته نرد برای شروع

قانون‌های اصلی تخته نرد را با ترتیب یک نوبت بازی مرور کنید.

1. هدف و چیدن بازی

هر بازیکن پانزده مهره دارد. مهره‌ها در جهت مخالف هم دور صفحه حرکت می‌کنند. هدف این است که همه مهره‌های خود را به شش خانه پایانی خود برسانی و سپس زودتر از حریف خارج کنی. در شروع، هر بازیکن یک تاس می‌اندازد؛ عدد بزرگ‌تر بازی را آغاز می‌کند و همان دو عدد تاس، حرکت اول را می‌سازند. اگر برابر شوند، آغاز دوباره با یک تاس برای هر نفر انجام می‌شود.

2. حرکت با تاس

هر عدد تاس یک حرکت جداگانه به همان تعداد خانه است. می‌توانی دو تاس را با دو مهره یا با یک مهره در دو بخش بازی کنی، به شرطی که خانه میانی باز باشد. خانه‌ای که دو یا چند مهره حریف دارد بسته است. اگر هر دو تاس قابل استفاده باشند باید هر دو را بازی کنی؛ اگر فقط یکی قابل استفاده باشد و هر دو حرکتِ تک‌تاسی ممکن نباشند، باید عدد بزرگ‌تر را به کار ببری. جفت یکسان چهار حرکت با همان عدد می‌دهد.

3. زدن و ورود از بار

اگر روی خانه‌ای با یک مهره حریف فرود بیایی، مهره او زده می‌شود و به بار می‌رود. بازیکنی که مهره روی بار دارد باید ابتدا آن را با عدد تاس وارد خانه‌های آغازین حریف کند؛ تا وقتی همه مهره‌های بار وارد نشده‌اند، مهره دیگری حرکت نمی‌کند. خانه ورودِ بسته قابل استفاده نیست.

4. خارج کردن مهره‌ها

وقتی همه پانزده مهره‌ات در شش خانه پایانی خود هستند، می‌توانی با عدد دقیق تاس مهره‌ای را خارج کنی. برای عددی بزرگ‌تر از فاصله تا خروج، فقط وقتی اجازه خروج داری که در خانه‌های دورتر مهره‌ای نمانده باشد. اگر در همین مرحله مهره‌ات زده شود، باید آن را دوباره وارد کنی و به خانه خود برگردانی پیش از ادامه خارج‌کردن.

قانون‌ها در بازی به‌صورت خودکار بررسی می‌شوند. یک بازی تمرینی شروع کنید یا مرور سریع قوانین را بخوان.